martes, 23 de mayo de 2017

16 PALABRAS ESPAÑOL-INGLES

El inglés en 16 palabras


Esta aplicación consiste en traducir una proporcionar una palabra al receptor y que este ponga su traducción al inglés dando lugar a dos opciones:
  1. Que acierte y saldrá una notificación que felicita a quien lo a resuelto bien, y que automáticamente aparezca otra palabra.
  2. Que falle y aparecerá la notificación de "has fallado" y deberás volver a intentar resolverla.


  • Diseño:




En el diseño de esta aplicación existen 
  • 4 Etiquetas.
  • 1 Campo de texto.
  • 1 Botón.
  • 1 Notificador .


  • Bloques:




















Para empezar he creado dos listas comparando palabras en españo(lista_esp) y en inglés (lista_ing). He formado bloques para que aparezcan palabras en español aleatorias para posteriormente traducir al español. Y en segundo bloque e realizado una relación para que las palabras traducidas se corrijan y si son verdaderas salte la notificación ACIERTO  y si son falsas salte la notificación FALLO.










miércoles, 15 de marzo de 2017

GIMP

Gimp es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos.
GIMP tiene herramientas que se utilizan para:
  • El retoque.
  • La edición de imágenes.
  • Hacer fotomontajes.
  • Recortar y cambiar el tamaño de la imagen.
  • Crear gifs.

Como hacer un gif animado

1:

Antes de nada debemos abrir gimp e insertar la imagen que queremos modificar y hacer con ella el gif en cuestión.



Para insertar la imagen debemos dar a abrir como capas y elegir la imagen.





2:

Duplicamos la capa inicial las veces que queramos y modificamos estas a nuestro antojo. 




3:

Para terminar debemos guardar el archivo y darle a la pestaña EXPORTAR y ponemos la terminación .gif.



Saldrá una ventana emergente y tendremos que marcar como animación y si queremos poner algún comentario al gif tendremos la opción de ello.



Diferentes formatos de imagen

  • GIF: es un tipo de formato de imagen que soporta 8 bits, que permite transparencias y que también permite animación. Está formado por archivos pequeños.






Aquí os enseño un gif animado hecho rapidamente.


  • PNG: es un tipo de formato de imagen que soporta hasta 24 bits, que permite transparencias y que no permite animación. Está formado por archivos pequeños.




  • JPG: es un tipo de formato de imagen que soporta hasta 24 bits,que no permite transparencias y que no permiten animación. Está formado por archivos algo más grandes.







  • BMP: es un tipo de formato de imagen que no permite transparencias, no permite animación y soporta hasta 24 bits.























  • JPG

  • BMP











Segundos Ejercicios en C



Realizamos los mismos pasos que expliqué en las entradas anteriores.



Ejercicio 1

En este ejercicio:
Se definen concretamente las variables
A: 60
B: 13
C: 0
Y el programa se encargar básicamente en transformar las variables en código binario


Ejercicio  2

En este ejercicio:
Se definen las variables de tal forma:
A: 21
C: A
Y este programa únicamente nos permite hacer operaciones con las variables ya mencionadas









Ejercicio 3

Este programa define la variables a:10 y este programa se encarga de dar una orden en el momento que el valor de A sea menor que 20.










Ejercicio 4
En este programa se vuelve a definir una variable A:100 este programa realiza la misma función que el ejercicio 3 solo que con otra variable










lunes, 20 de febrero de 2017

Primeros ejercicios en C del tutorial TutorialsPoint.


Aquí os dejo unos ejercicios que hemos realizado en C.


Ejercicio 1


Explicación:
 En este programa se realiza una suma de números enteros dando valores a dos variables (a y b).
Tras calcular la suma de estas dos variables crea otra variable llamada (c).
Acto seguido se crea la variable f que es un número decimal lo obtenemos al dividir 70/3. 

Ejercicio 2


Explicación: 
Este programa nos calcula el área de cualquier figura multiplicando dos variables



Ejercicio 3

Explicación:

Programa similar al ejercicio  mediante una simple multiplicación averigua el área de cualquier figura multiplicando su respectiva base con su altura.

Ejercicio 4





Explicación: En este programa realizamos diversos cálculos con dos incógnitas con el fin de averiguar una tercera. Aparecen desde sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.


Ejercicio 5



Explicación: En este programa aparecen dos variables con las cuales podemos realizar:
Línea 1:

    •  si a=b  se pone que a es igual en la línea
    •  si a y b no son iguales se indica en la línea su falsa equivalencia.
Línea 2:
Cuando a es menor que b
Línea 3:
Cuando a es mayor que b



Ejercicio 6






Explicación:
Línea 1: la condición es verdadera (true) si se toman los valores de a y b.
Línea 2: la condición es verdadera (true) si igualmente tomamos como valor a ó b
Línea 3:la condición no es verdadera si no tomamos valores de a ó b.
Línea 4:la condición es verdadera (true) si tomamos valores de a ó b.



Ejercicios modificados 

  • Primer ejercicio modificado:





Simplemente para modificar este ejercicio hay que cambiar los valores de las variables.










  • Segundo ejercicio modificado:




Simplemente hay que poner dentro de la función printf la frase que tu quieras en este caso yo he puesto es fácil modificar el ejercicio.






lunes, 30 de enero de 2017

Empezando con:  C

Buenas antes de comenzar a explicar los ejercicios que hemos realizado en "C" voy a explicar qué es este programa.

  • C: es un lenguaje de programación desarrollado por Dennis Ritchie que se basó en el anterior lenguaje llamado B que este a su vez se fijo en BCPL.
A continuación voy a proceder a mostraros los primeros ejercicios con C:


  • 1 Programa que calcule la suma de dos números.
Antes de empezar tenemos que entrar en esta página

 http://informaticos53.webcindario.com/programacion.htm#t1
A continuación copiamos el ejercicio que vamos a realizar,la suma en este caso.





Después de hacer esto tenemos que copiar el ejercicio en el bloc de notas y guardarlo en el escritorio con el nombre que queramos pero que tenga la terminación  .c .
Ahora abrimos el programa DEV C y pegamos el documento anteriormente copiado.Le damos a ejecute, compile and run. Se abre una pantalla donde te pide que pongas dos números que se sumarán automáticamente.










  • Programa que calcula longitudes de dos circunferencias.
Realizamos los mismos pasos anteriormente explicados aquí os dejo unos pantallazos de ejemplo.







Este es el raesultado de este programa.
  • Programa que calcule el área del trapecio.






  • Programa que realice raíces cuadradas enteras.










































lunes, 16 de enero de 2017

Kahoot

Más tarde de hacer la presentación cada grupo expuso su presentación dando una idea básica a la clase. Para ver que entendimos los temas expuestos utilizamos Kahoot.
Kahoot es una aplicación didactica hecha como dice su nombre para aprender con ella. Combina la competitividad de los alumnos con la diversión de aplicar los moviles como herramienta de trabajo.

Despues con las preguntas más interesantes hechas con los alumnos hicimos un examen para demostrar definitivamente que no hace falta estudiar parrafos y parrafos para aprender sobre varios temas.
Calculadora con App Inventors


Como segunda aplicación realizamos una calculadora en la cual se puede realizar multiplicaciones, divisiones,restas y sumas.

Esta es la parte del diseño de la aplicación en ella podemos elegir la función aritmética que vayamos a utilizar.

Ahora voy a mostrar la parte de bloques de la aplicación.





En esta parte simplemente se da la acción de que cuando se pulse el botón se abrirá la función aritmética específica. Podemos abrir:
  • Suma:

Diseño




















Bloques




  • Resta

Diseño


Bloques





  • Multiplicación


Diseño





















Bloques























  • División

Diseño


Bloques